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スマスロ 東京リベンジャーズ(リベスロ)
新着情報
新着情報は随時更新
機種概要
目次読みたいところまで飛べます!
- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│CZ確率 中チェ&共通ベル確率 モード移行率
- 設定判別(設定示唆)│終了画面 開始画面 エンディング
- 打ち方
- 小役確率
- モード・規定ポイント示唆演出
- 通常時_解析
- CZ_解析
- ボーナス_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析
- 上位CZ_解析
- 上位AT_解析
- 演出法則
- 関連コンテンツ
導入日 | 2025.09.08 |
---|---|
メーカー名 | サミー |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | AT間1190G+αでAT/6周期消化でATor東卍チャンス/AT間最大4連続東卍チャンスで次回AT |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
(C)和久井健/講談社 (C)和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 (C)Sammy
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | 初当り 確率 |
東卍RUSH 確率 |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/282.4 | 1/482.2 | 97.8% |
2 | 1/279.5 | 1/474.7 | 98.8% |
3 | 1/272.2 | 1/456.9 | 101.4% |
4 | 1/255.8 | 1/414.0 | 106.3% |
5 | 1/249.1 | 1/393.8 | 111.2% |
6 | 1/240.1 | 1/373.1 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約32G
導入日・導入台数
導入日 | 2025年9月8日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
小役配当
ゲームフロー
通常時はまずポイントによる周期到達を目指す。ポイントが規定に達すると周期到達となり初当り抽選が行われる。
AT「東卍ラッシュ」は差枚数上乗せタイプのゲーム性で、直乗せや一触即発(CZ)の報酬で上乗せを重ねていく。一触即発の報酬では上位CZや上位ATに当選する可能性もアリ。
上位AT「東卍ラッシュバースト」のゲーム性は通常ATと同じだが、純増枚数が約3.2枚から約8.0枚にアップ。また、上位AT終了後は上位CZ「天上天下唯我独尊」に必ず突入し、このCZは成功期待度が約80%となっている(実質的に約80%で上位ATがループする)。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
AT間天井 | 恩恵 |
---|---|
東卍ラッシュ(AT)間 1190G消化 (設定変更後は900G) |
AT当選 |
周期天井 | 恩恵 |
最大6周期を消化 |
AT or 東卍CHANCE 当選 |
スルー天井 | 恩恵 |
東卍ラッシュ(AT)間 最大4連続で東卍チャンス当選 |
5回目の初当りで AT当選 |
朝イチ・リセット New!
設定変更時の恩恵
設定変更時は以下の優遇があるので、設定1でも出玉率100%超え(理論値)。
・モード移行抽選が優遇される
・初当り時のAT(東卍RUSH)当選期待度がアップ
・AT間天井ゲーム数が最大900G(通常は1190G)
・最大200ptで決戦前夜に突入濃厚(設定変更の有無に関わらず1周期目なので)
狙い目 New!
ゲーム数ハマリ狙い
AT間ゲーム数天井狙いをする場合、200GハマリからAT当選まで打ち切れば機械割が105%を超える模様(理論値)。
ハマリゲーム数 | 機械割 |
---|---|
200G | 105%超え |
300G | 108%超え |
滞在しているモードやAT後に引き継がれた周期やポイントの状況によっては、AT終了後もさらに継続したほうがお得な場合もある。状況を見てやめ時を判断しよう。
▼継続したほうがいいかも?な状況
モードB滞在時
規定pt天井が300pt & 次回約50%で天国移行
チャンスモード滞在時
3周期以内の当選が濃厚 & 次回約50%で天国移行
天国モード滞在時
1周期での当選が濃厚 & AT(東卍RUSH)当選期待度が高い
特殊モード滞在時
次回初当りがAT(東卍RUSH)濃厚
東卍CHANCE4スルー時
次回初当りがAT(東卍RUSH)濃厚
滞在モードや規定ポイントは演出で示唆される場合もあるので要チェック!
▶モード示唆演出・規定ポイント示唆演出
やめ時 New!
AT(東卍RUSH)終了後のやめ時
AT終了後に通常時に移行すると、約50Gまで右下のポイントにノイズが発生し、その間はATの引き戻し抽選がおこなわれる。AT終了後は右下のノイズが消えるまでは様子をみよう。
東卍CHANCE終了後のやめ時
AT間天井のゲーム数が引き継がれるため、天井の1190Gまで近そうだったら継続。また1周期目の規定ポイントが最大200ptとなるためそこまで頑張ってみるのもアリ。
決戦前夜 終了後のやめ時
決戦前夜の敗北後は、東卍アクセル・ミッドナイトモード・緋崎陰謀のいずれかがストックされる可能性があるので、ストックの有無を確認してからやめよう。
設定差(設定推測)│CZ確率 中チェ&共通ベル確率 モード移行率
現状判明している設定差のある要素 New!
①東卍チャンス・東卍ラッシュ初当り確率
設定 | 初当り 確率 |
東卍RUSH 確率 |
---|---|---|
1 | 1/282.4 | 1/482.2 |
2 | 1/279.5 | 1/474.7 |
3 | 1/272.2 | 1/456.9 |
4 | 1/255.8 | 1/414.0 |
5 | 1/249.1 | 1/393.8 |
6 | 1/240.1 | 1/373.1 |
②通常時のCZ確率
ミッドナイトモード・稀咲陰謀は高設定ほど出現しやすい。特に稀咲陰謀は設定差が大きいので要チェック。
実質的なCZ出現率 | ||
---|---|---|
設定 | ミッドナイトモード | 稀咲陰謀 |
1 | 1/1278.4 | 1/14520.4 |
2 | 1/1258.6 | 1/12128.4 |
3 | 1/1164.5 | 1/9935.2 |
4 | 1/1017.7 | 1/6586.5 |
5 | 1/1017.7 | 1/6451.1 |
6 | 1/982.4 | 1/5841.0 |
③モード移行率
高設定ほど「チャンス」モードが選択されやすい。
モード移行率 | |||
---|---|---|---|
設定 | モードA | モードB | チャンス |
1 | 55.4% | 12.4% | 16.9% |
2 | 54.9% | 12.4% | 17.4% |
3 | 53.0% | 12.5% | 18.8% |
4 | 51.0% | 12.6% | 20.5% |
5 | 48.3% | 12.8% | 22.7% |
6 | 46.9% | 13.0% | 23.5% |
設定 | 天国 | 特殊 | |
1 | 12.1% | 3.2% | |
2 | 12.1% | 3.2% | |
3 | 12.4% | 3.3% | |
4 | 12.6% | 3.3% | |
5 | 12.8% | 3.4% | |
6 | 13.1% | 3.5% |
④東卍チャンス中の東卍ラッシュ当選率
高設定ほど東卍チャンスから東卍ラッシュに繋がりやすい。
⑤リベンジフリーズ出現率
高設定ほどリベンジフリーズが発生しやすい。
⑥黒い衝動突入率
高設定ほどリベンジチャンス・天上天下唯我独尊成功時に黒い衝動へ突入しやすい。特にレア役以外での成功時に突入するとアツい!?
⑦中段チェリー出現率
中段チェリー出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/16384.0 |
2 | 1/16384.0 |
3 | 1/16384.0 |
4 | 1/13107.2 |
5 | 1/13107.2 |
6 | 1/10922.7 |
初当り・AT確率
設定 | 初当り 確率 |
東卍RUSH 確率 |
---|---|---|
1 | 1/282.4 | 1/482.2 |
2 | 1/279.5 | 1/474.7 |
3 | 1/272.2 | 1/456.9 |
4 | 1/255.8 | 1/414.0 |
5 | 1/249.1 | 1/393.8 |
6 | 1/240.1 | 1/373.1 |
中段チェリー・共通ベル確率
中段チェリー・共通ベル確率は設定差アリ。共通ベルは現状設定1の確率のみ判明している。なお、通常時は上段に揃うベルが共通ベルとなる(AT中の判別方法は調査中)。
中段チェリー・共通ベル確率 | ||
---|---|---|
設定 | 中段チェリー | 共通ベル |
1 | 1/16384.0 | 1/99.3 |
2 | 現在調査中 | |
3 | ||
4 | 1/13107.2 | |
5 | ||
6 | 1/10922.7 |
モード移行率
周期リセットごとにモード移行抽選が行われ、その移行率に設定差が存在。
モード移行率 | |||
---|---|---|---|
設定 | モードA | モードB | チャンス |
1 | 55.4% | 12.4% | 16.9% |
2 | 54.9% | 12.4% | 17.4% |
3 | 53.0% | 12.5% | 18.8% |
4 | 51.0% | 12.6% | 20.5% |
5 | 48.3% | 12.8% | 22.7% |
6 | 46.9% | 13.0% | 23.5% |
設定 | 天国 | 特殊 | |
1 | 12.1% | 3.2% | |
2 | 12.1% | 3.2% | |
3 | 12.4% | 3.3% | |
4 | 12.6% | 3.3% | |
5 | 12.8% | 3.4% | |
6 | 13.1% | 3.5% |
滞在モードは発生する演出や当選周期から予測しよう
▶モード示唆演出などはコチラから
CZ出現率と抽選の詳細 New!
実質的なCZ出現率
実質的なCZ出現率 | ||
---|---|---|
設定 | ミッドナイトモード | 稀咲陰謀 |
1 | 1/1278.4 | 1/14520.4 |
2 | 1/1258.6 | 1/12128.4 |
3 | 1/1164.5 | 1/9935.2 |
4 | 1/1017.7 | 1/6586.5 |
5 | 1/1017.7 | 1/6451.1 |
6 | 1/982.4 | 1/5841.0 |
通常滞在時の当選率
【通常滞在時】 スイカ・弱チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率(設定1) |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 東卍 アクセル |
MM | 稀咲 陰謀 |
TOTAL |
スイカ | 1.6% | ー | ー | 1.6% |
弱チェリー | 33.2% | ー | ー | 33.2% |
【通常滞在時】 卍目成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | 稀咲陰謀 | TOTAL |
1 | 32.8% | 0.8% | 33.6% |
2 | 1.2% | 34.0% | |
3 | 1.6% | 33.4% | |
4 | 2.3% | 35.1% | |
5 | 2.3% | 35.1% | |
6 | 2.7% | 35.5% |
【通常滞在時】 チャンス目成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | MM | TOTAL |
1 | 95.3% | 4.7% | 100% |
2 | 94.9% | 5.1% | |
3 | 93.0% | 7.0% | |
4 | 89.1% | 10.9% | |
5 | 88.7% | 11.3% | |
6 | 87.5% | 12.5% |
【通常滞在時】 強チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | MM | TOTAL |
1 | 79.7% | 20.3% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
高確滞在時の当選率
【高確滞在時】 スイカ・弱チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率(設定1) |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 東卍 アクセル |
MM | 稀咲 陰謀 |
TOTAL |
スイカ | 9.8% | ー | ー | 9.8% |
弱チェリー | 62.5% | ー | ー | 62.5% |
【高確滞在時】 卍目成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | 稀咲陰謀 | TOTAL |
1 | 56.3% | 9.8% | 66.1% |
2 | 10.2% | 66.5% | |
3 | 11.7% | 68.0% | |
4 | 18.0% | 74.3% | |
5 | 18.8% | 75.1% | |
6 | 20.3% | 76.6% |
【高確滞在時】 チャンス目成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | MM | TOTAL |
1 | 68.8% | 31.3% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
【高確滞在時】 強チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | MM | TOTAL |
1 | 50.0% | 50.0% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
※MM⇒ミッドナイトモード
設定判別(設定示唆)│終了画面 開始画面 エンディング
東卍チャンス・東卍ラッシュ終了画面
キャラ集合のセット開始画面は設定示唆パターンとなる。A~Dの4種類あり、高設定期待度はA<B<C<Dの順に高くなる模様。なお、キャラ集合の画面は上位ATにも同様のパターンが存在する(背景の色合いは異なるが、キャラの種類や示唆内容は同じ)。
★補足
セット開始画面は東卍アタックからATに復帰する際に表示される。また、天下唯我独尊成功時の上位AT復帰時にも表示される。
画面 | 内容 |
---|---|
![]() 画面① |
基本パターン |
![]() 画面② |
奇数設定示唆 |
![]() 画面③ |
偶数設定示唆 |
![]() 画面④ |
高設定示唆(弱) |
![]() 画面⑤ |
高設定示唆(強) |
![]() 画面⑥ |
設定2以上濃厚 |
![]() 画面⑦ |
設定3以上濃厚 |
![]() 画面⑧ |
設定4以上濃厚 |
![]() 画面⑨ |
設定5以上濃厚 |
![]() 画面⑩ |
設定6濃厚 |
![]() 画面⑪ |
エピソード終了時 |
![]() 画面⑫ |
ロングフリーズ経由の エピソード終了時 |
![]() 画面⑬ |
エンディング終了時 |
★注意点
エピソード終了時・ロングフリーズ経由のエピソード終了時・エンディング終了時の画面は固定で設定示唆の役割はナシ。画面⑩・⑬は同じ画面となっているが、エンディング終了後以外でこの画面が出現した場合に設定示唆パターンとなる。
獲得枚数表示
獲得枚数表示 | |
---|---|
枚数 | 示唆内容 |
222枚 | 設定2以上濃厚 |
246枚 | 偶数設定濃厚 |
456枚 | 設定4以上濃厚 |
555枚 | 設定5以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
特殊エピソード
東卍アタックで獲得するエピソードには設定示唆パターンのエピソードが存在する。なお、当該エピソードは天国モードの移行も濃厚となる。
設定示唆パターンのエピソード | |
---|---|
タイトル | 示唆内容 |
「Zero」 | 奇数設定示唆 |
「In those days」 | 偶数設定示唆 |
「Man-crush」 | 設定4以上濃厚 |
★補足
当該エピソード中は下パネルが消灯する。
ATセット開始画面
緑背景の画面
一虎
場地
緑背景のセット開始画面「一虎」は設定4以上濃厚、「場地」は設定6濃厚となる。なお、これらの画面は天国モードも濃厚となる。
キャラ集合画面
キャラ集合画面は設定を示唆している。なお、上位AT中は背景の色が異なるが、画面内のキャラは同じものとなる(示唆内容も同じ)。
画面 | 内容 |
---|---|
![]() キャラ集合A |
高設定示唆(弱) |
![]() キャラ集合B |
高設定示唆(強) |
![]() キャラ集合C |
設定2以上濃厚 |
![]() キャラ集合D |
設定6濃厚 |
エンディング中の演出
エンディング中のレア役時にPUSHボタンを押すと筐体上部のトップランプが点灯し、色で設定が示唆される。色は青・黄・緑・赤・虹の5パターン。
点灯色の設定示唆内容 | |
---|---|
色 | 内容 |
青 | 奇数設定示唆 |
黄 | 偶数設定示唆 |
緑 | 奇数かつ高設定示唆 |
赤 | 偶数かつ高設定示唆 |
虹 | 設定6濃厚 |
サミートロフィー
サミートロフィーは東卍チャンス終了後・AT終了後・上位CZ終了後の通常時に移行した1G目に出現する可能性がある。出現率は消化ゲーム数に応じて変化する。
【0~1000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
2 | 2.80% | ー | ー |
3 | 2.87% | 1.05% | ー |
4 | 2.87% | 1.05% | 0.52% |
5 | 2.94% | 1.05% | 0.52% |
6 | 2.94% | 1.05% | 0.52% |
設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
2 | ー | ー | 2.80% |
3 | ー | ー | 3.92% |
4 | ー | ー | 4.44% |
5 | 0.23% | ー | 4.74% |
6 | 0.23% | 0.11% | 4.85% |
【1001~2000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
2 | 2.10% | ー | ー |
3 | 2.10% | 0.70% | ー |
4 | 2.10% | 0.70% | 0.35% |
5 | 2.10% | 0.70% | 0.35% |
6 | 2.10% | 0.70% | 0.35% |
設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
2 | ー | ー | 2.10% |
3 | ー | ー | 2.80% |
4 | ー | ー | 3.15% |
5 | 0.18% | ー | 3.33% |
6 | 0.18% | 0.09% | 3.42% |
【2001~3000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
2 | 2.10% | ー | ー |
3 | 2.10% | 0.70% | ー |
4 | 2.10% | 0.70% | 0.35% |
5 | 2.10% | 0.70% | 0.35% |
6 | 2.10% | 0.70% | 0.35% |
設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
2 | ー | ー | 2.10% |
3 | ー | ー | 2.80% |
4 | ー | ー | 3.15% |
5 | 0.18% | ー | 3.33% |
6 | 0.18% | 0.09% | 3.42% |
【3001~4000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
2 | 2.80% | ー | ー |
3 | 3.01% | 1.75% | ー |
4 | 3.11% | 1.75% | 0.70% |
5 | 3.22% | 1.75% | 0.70% |
6 | 3.32% | 1.75% | 0.70% |
設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
2 | ー | ー | 2.80% |
3 | ー | ー | 4.76% |
4 | ー | ー | 5.56% |
5 | 0.52% | ー | 6.19% |
6 | 0.52% | 0.35% | 6.64% |
【4001~5000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
2 | 2.80% | ー | ー |
3 | 3.01% | 1.75% | ー |
4 | 3.11% | 1.75% | 0.70% |
5 | 3.22% | 1.75% | 0.70% |
6 | 3.32% | 1.75% | 0.70% |
設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
2 | ー | ー | 2.80% |
3 | ー | ー | 4.76% |
4 | ー | ー | 5.56% |
5 | 0.52% | ー | 6.19% |
6 | 0.52% | 0.35% | 6.64% |
【5001~6000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
2 | 2.80% | ー | ー |
3 | 3.01% | 1.75% | ー |
4 | 3.11% | 1.75% | 1.75% |
5 | 3.22% | 1.75% | 1.75% |
6 | 3.32% | 1.75% | 1.75% |
設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
2 | ー | ー | 2.80% |
3 | ー | ー | 4.76% |
4 | ー | ー | 6.61% |
5 | 0.70% | ー | 7.42% |
6 | 0.70% | 0.70% | 8.22% |
【6001~7000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
2 | 2.80% | ー | ー |
3 | 3.01% | 1.75% | ー |
4 | 3.11% | 1.75% | 1.75% |
5 | 3.22% | 1.75% | 1.75% |
6 | 3.32% | 1.75% | 1.75% |
設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
2 | ー | ー | 2.80% |
3 | ー | ー | 4.76% |
4 | ー | ー | 6.61% |
5 | 0.70% | ー | 7.42% |
6 | 0.70% | 0.70% | 8.22% |
【7001~8000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
2 | 2.80% | ー | ー |
3 | 3.01% | 1.75% | ー |
4 | 3.11% | 1.75% | 1.75% |
5 | 3.22% | 1.75% | 1.75% |
6 | 3.32% | 1.75% | 1.75% |
設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
2 | ー | ー | 2.80% |
3 | ー | ー | 4.76% |
4 | ー | ー | 6.61% |
5 | 1.75% | ー | 8.47% |
6 | 1.75% | 1.75% | 10.32% |
【8001G以降】 サミートロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
2 | 2.10% | ー | ー |
3 | 2.10% | 0.70% | ー |
4 | 2.10% | 0.70% | 0.35% |
5 | 2.10% | 0.70% | 0.35% |
6 | 2.10% | 0.70% | 0.35% |
設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
2 | ー | ー | 2.10% |
3 | ー | ー | 2.80% |
4 | ー | ー | 3.15% |
5 | 0.18% | ー | 3.33% |
6 | 0.18% | 0.09% | 3.42% |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役
レア役の停止形
AT中の打ち方(中押し手順も紹介) New!
AT中の基本的な打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。ナビ非発生時は通常時と同様の小役狙いで消化。
AT中のみ中押しも可能(ペナ無し)
本機はATのみ変則押しが可能。
中押しだと第一停止で強レア役が察知できるので、強めの演出が発生した時などに実践してみよう。
最初に狙う図柄
中リールの停止形と成立役
中押し時のレア役の停止形
※チャンス目AとBは同じ停止形になるため判別はできない
小役確率
小役確率
小役確率(全設定共通) | |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
卍目 | ※状況で変化 |
スイカ | 1/92.3 |
弱チェリー | 1/77.1 |
強チェリー | 1/399.6 |
チャンス目A | 1/468.1 |
チャンス目B | 1/327.7 |
卍目出現率 | |
---|---|
状況 | 出現率 |
通常時 | 1/218.5 |
東卍チャンス | 1/30.0 |
東卍ラッシュ(BURST) | |
一触即発 | |
黒い衝動 | |
東卍チャージ | 1/2.7 |
エピソード | |
渋谷JACK | |
東卍アタック中の リベンジアタック保留・ 上位AT保留の当該ゲーム |
|
東卍アタック中の 上記以外のゲーム |
1/3.0 |
★補足
AT中の卍目は2択ナビが発生する状況下で出現率がアップする。
設定差のある小役
中段チェリー・共通ベル確率 | ||
---|---|---|
設定 | 中段チェリー | 共通ベル |
1 | 1/16384.0 | 1/99.3 |
2 | 現在調査中 | |
3 | ||
4 | 1/13107.2 | |
5 | ||
6 | 1/10922.7 |
モード・規定ポイント示唆演出
【モード・周期示唆】サブ液晶タッチ時のボイス
・東卍アクセル終了後
・決戦前夜ステージ終了後
・ミッドナイトモード失敗後
・稀咲陰謀失敗後
・東卍チャンス終了後
・東卍ラッシュ終了後
上記のタイミングでサブ液晶をタッチするとミニキャラのボイスが出現し、ボイスの種類で次回モードなどが示唆される。なお、決戦前夜ステージのみ発生するボイスが存在し、そのボイスは復活濃厚となる。
ボイス示唆内容 | |
---|---|
ボイス | 内容 |
武道 「さぁどんどんいくぜ」 |
基本パターン |
武道 「行くぞぉ!」 |
モードB以上期待度約40% |
武道 「オレでもやれるんだ!」 |
当該周期の期待度約75%、ハズレても次周期の初当り濃厚 |
千冬 「お互い協力しようぜ相棒」 |
モードB以上期待度約33% |
千冬 「盛り上がってるな」 |
モードB以上期待度約50% |
千冬 「背中は俺に任せろ!」 |
モードB以上濃厚 & 当該周期の期待度約75% |
ドラケン 「ひと暴れするかぁ?」 |
チャンス以上期待度約40% |
ドラケン 「さあ気合入れて行くぞ」 |
チャンス以上濃厚 & 当該周期の期待度約75% |
マイキー 「面白そうじゃん」 |
天国期待度約40% |
マイキー 「行くぞ東卍!」 |
天国濃厚 |
稀咲 「予定通りだ」 |
特殊モード期待度約30% |
稀咲 「あと少しだ…」 |
特殊モード濃厚 |
稀咲 「時は満ちた天下は俺が取る」 |
特殊モード濃厚 & 当該周期の初当たり濃厚 |
一虎 「この日をずぅぅっと待ってたぜ!」 |
当該周期のAT濃厚 |
【決戦前夜ステージ敗北後】 ボイス示唆内容 |
|
---|---|
ボイス | 内容 |
千冬 「クソッキリがねぇ」 |
復活濃厚 |
千冬 「オレは負けねぇ…!」 |
|
半間 「もっともっと殺り合おうぜぇ」 |
|
半間 「ヒャハ♡おっぱじめるか!?」 |
|
一虎 「オレ達は東卍を潰す」 |
|
武道 「このままじゃダメなんだ」 |
【モード・周期示唆】ステチェン時のアイキャッチ
ステチェン時のアイキャッチは周期到達時の本前兆期待度を示唆している。
画面 | 内容 |
---|---|
![]() 青 |
基本パターン |
![]() 緑 |
当該周期到達時の 本前兆期待度約50% |
![]() 白黒 |
当該周期到達時の 本前兆濃厚 |
![]() 赤 |
本前兆滞在濃厚 |
![]() ノイズ(弱・強) |
リベンジフリーズ示唆 |
★ノイズについて
ノイズのアイキャッチは液晶右下のゲーム数表示にノイズが走っている状況で発生する。ノイズの程度は弱・強の2種類あり、強パターンはリベンジフリーズ発生の期待大。なお、ノイズを視認できるほどの表示がノイズ(強)となる。
【モード示唆】ATセット開始画面
下記のセット開始画面はモード示唆パターンとなる。なお、「一虎」「場地」は設定示唆の役割もあるので要注目。
画面 | 内容 |
---|---|
![]() 三ツ谷 |
モードB以上濃厚 |
![]() ドラケン |
チャンスモード以上濃厚 |
![]() マイキー |
天国モード濃厚 |
![]() 一虎 |
天国モード & 設定4以上濃厚 |
![]() 場地 |
天国モード & 設定6濃厚 |
![]() 稀咲 |
特殊モード濃厚 |
【規定ポイント示唆】AT中の会話演出
AT中の会話演出に残り規定ポイント示唆パターンが存在。敵キャラの会話に対して味方キャラの返答があれば期待度アップ。また、文字の色などでも示唆される。
会話演出パターン | |
---|---|
演出 | 示唆内容 |
敵キャラ「白文字」のみ | 基本パターン |
敵キャラ「青文字」のみ | 残り200pt以内の 期待度アップ |
味方キャラ「白文字」で 返答する(第3停止時) |
残り200pt以内 濃厚 |
味方キャラ「青文字」で 返答する(第3停止時) |
残り100pt以内 濃厚 |
味方キャラ「赤文字」で 返答する(第3停止時) |
残り50pt以内 & 一触即発勝利濃厚 |
★補足
敵キャラ「赤文字」が発生すると、味方キャラ「赤文字」の返答発生が濃厚となる。
通常時_解析
通常時のステージ
ステージ | 内容 |
---|---|
![]() 学校 |
基本ステージ |
![]() 渋谷 |
基本ステージ |
![]() 夕方 |
高確示唆 or 決戦前夜ステージ移行のチャンス |
![]() 夜 |
CZ・初当り 本前兆のチャンス |
![]() 決戦前夜 |
周期到達後の 前兆ステージ |
周期・モード概要
周期・モード概要
通常時は毎ゲームポイントを獲得していき、規定ポイント到達で周期到達。周期到達時は初当り抽選が行われ、最大6周期到達で初当りに当選する。また、周期到達時の初当り期待度は5種類のモードで管理されている。
モード特徴 | |
---|---|
モード | 特徴 |
モードA |
基本のモード
|
モードB |
■次回天国期待度50%
|
チャンス |
■初当り時のAT期待度アップ
|
天国 |
■初当り時のAT期待度アップ
■AT終了時に規定ポイント未到達時は 勝利濃厚の一触即発を即放出 |
特殊 |
■AT中の移行時は東卍アタック1個目の
保留がリベンジチャンス ■規定ポイント振り分けが均等 (500pt以外) |
★モード移行タイミング
① 設定変更後の1G目
② 通常時の初当り獲得時(東卍RUSHor東卍CHANCE)
※リベンジフリーズ発生によるATの引き戻しでは移行しない
③ AT中の東卍アタック当選時
④ リベンジチャンスor天上天下唯我独尊終了時
★モード移行率に設定差が存在
高設定ほど「チャンス」への移行率が高いので設定推測に役立てよう
チャンス移行率:16.9%(設定1)〜23.5%(設定6)
★補足
AT中も同様にモードとポイントの概念があり、通常時・AT中の行き来の際はポイントが引き継がれる。
周期到達時の初当り期待度
周期到達時の初当り期待度 | |||
---|---|---|---|
周期数 | モードA | モードB | チャンス |
1 | ◎ | △ | △ |
2 | △ | ○ | ○ |
3 | ○ | ◎ | ★ |
4 | ○ | ○ | ー |
5 | ○ | ○ | ー |
6 | ★ | ★ | ー |
周期数 | 天国 | 特殊 | |
1 | ★ | ○ | |
2 | ー | ○ | |
3 | ー | ◎ | |
4 | ー | ○ | |
5 | ー | △ | |
6 | ー | ★ |
※期待度の序列:△<○<◎<★
モード移行率
周期リセットごとにモード移行抽選が行われ、その移行率に設定差が存在。
モード移行率 | |||
---|---|---|---|
設定 | モードA | モードB | チャンス |
1 | 55.4% | 12.4% | 16.9% |
2 | 54.9% | 12.4% | 17.4% |
3 | 53.0% | 12.5% | 18.8% |
4 | 51.0% | 12.6% | 20.5% |
5 | 48.3% | 12.8% | 22.7% |
6 | 46.9% | 13.0% | 23.5% |
設定 | 天国 | 特殊 | |
1 | 12.1% | 3.2% | |
2 | 12.1% | 3.2% | |
3 | 12.4% | 3.3% | |
4 | 12.6% | 3.3% | |
5 | 12.8% | 3.4% | |
6 | 13.1% | 3.5% |
滞在モードは発生する演出や当選周期から予測しよう
▶モード示唆演出などはコチラから
通常時の状態
状態は通常・高確の2種類あり、高確中は東卍アクセル・CZ当選率がアップする。高確移行抽選は主にスイカ・弱チェリー・卍目で行われる。
規定ポイント割合
規定ポイントは周期数・モードによって異なる。1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達となる。
【1周期目】 規定ポイント割合 |
|||
---|---|---|---|
ポイント | モードA | モードB | チャンス |
100pt | ○ | ○ | ○ |
200pt | ★ | ★ | ★ |
周期数 | 天国 | 特殊 | |
100pt | ○ | ○ | |
200pt | ★ | ★ | |
【2周期目以降】 規定ポイント割合 |
|||
---|---|---|---|
ポイント | モードA | モードB | チャンス |
100pt | ○ | △ | ○ |
200pt | △ | ○ | △ |
300pt | ◎ | ★ | ◎ |
400pt | △ | ー | △ |
500pt | ★ | ー | ★ |
ポイント | 天国 | 特殊 | |
100pt | ー | ○ | |
200pt | ー | ○ | |
300pt | ー | ○ | |
400pt | ー | ○ | |
500pt | ー | ★ | |
※期待度の序列:△<○<◎<★
状態移行抽選
高確移行抽選は卍目・弱チェリー・スイカ成立時に行われる。
高確移行率 | |
---|---|
成立役 | 移行率 |
卍目 | 9.8% |
スイカ | 50.0% |
弱チェリー | 9.8% |
東卍アクセル・CZ抽選
卍目・レア役成立時は東卍アクセル・CZ抽選が行われる。なお、CZ確率には設定差があり、高設定ほど当選率がアップする。
通常滞在時の当選率
【通常滞在時】 スイカ・弱チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率(設定1) |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 東卍 アクセル |
MM | 稀咲 陰謀 |
TOTAL |
スイカ | 1.6% | ー | ー | 1.6% |
弱チェリー | 33.2% | ー | ー | 33.2% |
【通常滞在時】 卍目成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | 稀咲陰謀 | TOTAL |
1 | 32.8% | 0.8% | 33.6% |
2 | 1.2% | 34.0% | |
3 | 1.6% | 33.4% | |
4 | 2.3% | 35.1% | |
5 | 2.3% | 35.1% | |
6 | 2.7% | 35.5% |
【通常滞在時】 チャンス目成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | MM | TOTAL |
1 | 95.3% | 4.7% | 100% |
2 | 94.9% | 5.1% | |
3 | 93.0% | 7.0% | |
4 | 89.1% | 10.9% | |
5 | 88.7% | 11.3% | |
6 | 87.5% | 12.5% |
【通常滞在時】 強チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | MM | TOTAL |
1 | 79.7% | 20.3% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
高確滞在時の当選率
【高確滞在時】 スイカ・弱チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率(設定1) |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 東卍 アクセル |
MM | 稀咲 陰謀 |
TOTAL |
スイカ | 9.8% | ー | ー | 9.8% |
弱チェリー | 62.5% | ー | ー | 62.5% |
【高確滞在時】 卍目成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | 稀咲陰謀 | TOTAL |
1 | 56.3% | 9.8% | 66.1% |
2 | 10.2% | 66.5% | |
3 | 11.7% | 68.0% | |
4 | 18.0% | 74.3% | |
5 | 18.8% | 75.1% | |
6 | 20.3% | 76.6% |
【高確滞在時】 チャンス目成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | MM | TOTAL |
1 | 68.8% | 31.3% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
【高確滞在時】 強チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 東卍アクセル | MM | TOTAL |
1 | 50.0% | 50.0% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
※MM⇒ミッドナイトモード
実質的なCZ出現率 New!
実質的なCZ出現率 | ||
---|---|---|
設定 | ミッドナイトモード | 稀咲陰謀 |
1 | 1/1278.4 | 1/14520.4 |
2 | 1/1258.6 | 1/12128.4 |
3 | 1/1164.5 | 1/9935.2 |
4 | 1/1017.7 | 1/6586.5 |
5 | 1/1017.7 | 1/6451.1 |
6 | 1/982.4 | 1/5841.0 |
東卍アクセル概要
主な 当選契機 |
★通常時のレア役 |
システム | ポイント獲得ゾーン |
継続ゲーム数 | 5G+α |
消化中の抽選 | ★ポイント獲得抽選 |
東卍アクセルはSTタイプのゲーム性。ポイント獲得で残りゲーム数が5Gに再セットされる。リプレイ・レア役はポイント獲得濃厚、レア役は獲得ポイントのベースアップ抽選も行われる。
【東卍アクセル】獲得ポイント振り分け
獲得ポイントはポイントのベース値で変動する。ベース値は5・10・20・30・50・100の6種類あり、レア役を引くと1段階以上アップする。
【ベースポイント5pt時】 獲得ポイント振り分け |
|||
---|---|---|---|
ポイント | ハズレ | ベル | リプレイ |
5pt | 97.3% | ー | ー |
10pt | 1.6% | 88.7% | 88.7% |
20pt | 0.4% | 6.3% | 6.3% |
30pt | 0.4% | 3.1% | 3.1% |
50pt | 0.4% | 1.6% | 1.6% |
100pt | ー | 0.4% | 0.4% |
200pt | ー | ー | ー |
300pt | ー | ー | ー |
ポイント | 卍目 | スイカ | 弱チェリー |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | ー | ー | ー |
20pt | ー | ー | ー |
30pt | 70.3% | 70.3% | 70.3% |
50pt | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
100pt | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
200pt | 1.2% | 1.2% | 1.2% |
300pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
ポイント | チャンス目 | 強チェリー | |
5pt | ー | ー | |
10pt | ー | ー | |
20pt | ー | ー | |
30pt | ー | ー | |
50pt | 75.0% | 50.0% | |
100pt | 15.6% | 31.3% | |
200pt | 6.3% | 12.5% | |
300pt | 3.1% | 6.3% |
ベースアップ当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1段階 アップ |
2段階 アップ |
3段階 アップ |
卍目 | 99.6% | 0.4% | ー |
スイカ | 99.6% | 0.4% | ー |
弱チェリー | 99.6% | 0.4% | ー |
チャンス目 | ー | 90.2% | 9.8% |
強チェリー | ー | 90.2% | 9.8% |
リベンジフリーズ高確概要
リベンジフリーズ高確は決戦前夜終了後・東卍チャンス終了後・東卍ラッシュ(BURST)終了後に滞在する特殊状態。通常時の液晶ゲーム数がノイズ表示なら滞在の合図で、滞在中はリベンジフリーズ発生率がアップする。リベンジフリーズ発生時の恩恵は以下の通り。
リベンジフリーズ発生時の状況と恩恵 | |
---|---|
状況 | 恩恵 |
決戦前夜 終了後 |
東卍ラッシュ初当り |
東卍チャンス 終了後 |
東卍ラッシュ初当り |
東卍ラッシュ 終了後 |
東卍ラッシュ引き戻し |
リベンジチャンス 失敗時 |
東卍ラッシュBURST 当選 |
東卍ラッシュBURST 終了後 (天上天下 唯我独尊失敗時) |
東卍ラッシュBURST 引き戻し |
★補足
リベンジフリーズ高確は決戦前夜終了後・東卍チャンス終了後は一部で突入、東卍ラッシュ(BURST)終了後は必ず突入する。
本前兆中の抽選
初当たり本前兆中はレア成立時に昇格抽選が行われる。東卍チャンス本前兆中は東卍ラッシュへの昇格抽選、東卍ラッシュ本前兆中はセットストック抽選となる。
初当り時のAT当選期待度
初当り時は滞在モードを参照して東卍チャンスor東卍ラッシュに振り分けられる。
初当り時の当選先振り分け(設定1) | |||
---|---|---|---|
モード | 東卍 チャンス |
東卍 ラッシュ |
実質的な AT期待度(※) |
A | 54.7% | 45.3% | 56.3% |
B | 59.8% | 40.2% | 52.2% |
チャンス | 39.8% | 60.2% | 68.1% |
天国 | 39.8% | 60.2% | 68.1% |
特殊 | ー | 100% | 100% |
※東卍チャンス中の昇格込みのAT期待度
CZ_解析
ミッドナイトモード概要
主な 当選契機 |
★通常時のレア役 |
継続ゲーム数 | 10G |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
成功期待度 | 約50% |
ミッドナイトモード中は小役で成功抽選が行われる。成功時はフリーズが発生して告知される。
【ミッドナイトモード】成功抽選
ベル・リプレイ・レア役は成功抽選が行われる。成功時の当選先は初当り・東卍ラッシュ・東卍ラッシュBURST・ロングフリーズの4種類。初当たり時は東卍チャンスor東卍ラッシュに振り分けられる。
成功時の当選先割合 | |||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | リプレイ | 卍目 |
初当り | 22.3% | 22.3% | 40.2% |
東卍 ラッシュ |
2.7% | 2.7% | 9.4% |
東卍 ラッシュ BURST |
0.4% | 0.4% | 0.4% |
ロング フリーズ |
ー | ー | ー |
TOTAL | 25.4% | 25.4% | 50.0% |
当選先 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
初当り | 40.2% | 40.2% | 50.0% |
東卍 ラッシュ |
9.4% | 9.4% | 48.8% |
東卍 ラッシュ BURST |
0.4% | 0.4% | 0.8% |
ロング フリーズ |
ー | ー | 0.4% |
TOTAL | 50.0% | 50.0% | 100% |
当選先 | 強チェリー | 中段チェリー | |
初当り | ー | ー | |
東卍 ラッシュ |
98.0% | ー | |
東卍ラッシュ BURST |
1.6% | 50.0% | |
ロング フリーズ |
0.4% | 50.0% | |
TOTAL | 100% | 100% |
稀咲陰謀
主な 当選契機 |
★通常時のレア役 |
継続ゲーム数 | 10G |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
成功期待度 | 約75% |
稀咲陰謀中は全役で成功抽選が行われる。成功期待度が高いだけでなく、成功時はATに当選する。
【稀咲陰謀】成功抽選
稀咲陰謀は成功で東卍ラッシュ以上に当選する。
成功時の当選先割合 | |||
---|---|---|---|
当選先 | ハズレ | ベル | リプレイ |
東卍 ラッシュ |
0.4% | 49.6% | 49.6% |
東卍 ラッシュ BURST |
ー | 0.4% | 0.4% |
ロング フリーズ |
ー | ー | ー |
TOTAL | 0.4% | 50.0% | 50.0% |
当選先 | 卍目 | スイカ | 弱チェリー |
東卍 ラッシュ |
94.9% | 94.9% | 94.9% |
東卍 ラッシュ BURST |
4.7% | 4.7% | 4.7% |
ロング フリーズ |
0.4% | 0.4% | 0.4% |
TOTAL | 100% | 100% | 100% |
当選先 | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
東卍 ラッシュ |
87.5% | 75.0% | ー |
東卍 ラッシュ BURST |
10.9% | 21.9% | ー |
ロング フリーズ |
1.6% | 3.1% | 100% |
TOTAL | 100% | 100% | 100% |
ボーナス_解析
東卍チャンス概要
主な 当選契機 |
★周期到達時の抽選 ★CZ成功時 |
継続ゲーム数 | 20G |
消化中の抽選 | ★AT昇格抽選 ★東卍アクセル抽選 |
東卍チャンスは初当り時の一部で当選するボーナス。消化中はレア役でAT昇格抽選や東卍アクセルのストック抽選が行われる。
★補足
極稀に東卍チャンス中に上位ATへの直行やロングフリーズが発生することもアリ。
【東京CHANCE】消化中の抽選
東卍チャンス中は卍目・レア役で東卍アクセル・AT抽選が行われる。なお、下表は設定1の数値となっており、高設定ほどAT以上に当選する割合がアップする模様。
東卍アクセル・AT当選率(設定1) | |||
---|---|---|---|
当選先 | 卍目 | スイカ | 弱チェリー |
東卍アクセル | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
東卍ラッシュ | 10.2% | 10.2% | 10.2% |
東卍ラッシュ BURST |
ー | ー | ー |
ロング フリーズ |
ー | ー | ー |
TOTAL | 60.2% | 60.2% | 60.2% |
当選先 | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
東卍アクセル | 66.8% | 30.1% | ー |
東卍ラッシュ | 31.3% | 66.4% | ー |
東卍ラッシュ BURST |
1.6% | 3.1% | 50.0% |
ロング フリーズ |
0.4% | 0.4% | 50.0% |
TOTAL | 100% | 100% | 100% |
エピソードボーナス概要
主な 当選契機 |
★東卍アタックの報酬 ★ロングフリーズ発生時など |
純増枚数 | 約3.2枚/G |
継続ゲーム数 | 25G |
消化中の抽選 | ★オーラの色昇格抽選 ★差枚数上乗せ抽選 |
エピソード中はレア役でオーラの色を昇格させる抽選が行われる。最終ゲームではオーラの色を参照して差枚数上乗せ抽選が行われる。
【エピソード】差枚数上乗せ抽選
エピソード最終ゲームではオーラの色を参照して差枚数上乗せ抽選が行われる。オーラの色によって最低枚数が存在し、最低枚数に加えてループ上乗せで枚数が決定する。ループ上乗せは基礎枚数10枚にオーラの色に応じたループ率で抽選される。
オーラの色別の最低枚数・ループ率 | ||
---|---|---|
オーラ | 最低枚数 | ループ率 |
白 | 30枚 | 90.2% |
青 | 30枚 | 50.0% |
黄 | 50枚 | 60.2% |
緑 | 50枚 | 70.3% |
赤 | 100枚 | 80.1% |
虹 | 200枚 | 90.2% |
なお、オーラが虹になった後はレア役で最低枚数の上乗せ抽選が行われる。
AT_解析
AT「東卍ラッシュ」概要
主な 当選契機 |
★周期到達時の抽選 ★CZ成功時 |
システム | 差枚数管理タイプ |
純増枚数 | 約3.2枚/G |
初期差枚数 | ブレイクチャンスで決定 |
消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 ★一触即発抽選 ★東卍チャージ抽選 ★LEAP上乗せ抽選 |
AT中はレア役での差枚数上乗せ抽選のほか、規定ポイントによる抽選もアリ。規定ポイント到達時は一触即発突入のチャンスで、バトル勝利時は上乗せ以上の報酬を獲得する。
【AT】準備中の抽選
AT準備中は卍目・レア役で差枚数上乗せ抽選が行われる。
上乗せ当選率&上乗せ差枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ | 卍目 | スイカ | 弱チェリー |
20枚 | ー | ー | ー |
30枚 | ー | ー | ー |
50枚 | ー | ー | ー |
100枚 | 11.7% | 11.7% | 11.7% |
200枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
300枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
TOTAL | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
上乗せ | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
20枚 | ー | ー | ー |
30枚 | ー | ー | ー |
50枚 | ー | ー | ー |
100枚 | 92.2% | 50.0% | ー |
200枚 | 6.3% | 43.8% | ー |
300枚 | 1.6% | 6.3% | 100% |
TOTAL | 100% | 100% | 100% |
★補足
「×・?・?」から卍目が揃った場合も上乗せ抽選の対象となる。
【AT】規定ポイントについて
AT中も通常時と同様にポイントやモードの概念が存在し、AT中の規定ポイント到達時は一触即発抽選が行われる。
【AT】規定ポイントの強制到達について
AT最終ゲームを迎えた時点で規定ポイントまで残り50pt以内または天国モード滞在時は強制的に規定ポイント到達となる(=一触即発突入)。
【AT】芭流覇羅(バルハラ)ステージについて
芭流覇羅ステージは一触即発突入の超高確状態。滞在中のレア役成立時は一触即発突入かつ勝利濃厚となる。AT中のスイカ・チャンス目・強チェリーで移行抽選が行われ、移行時は10G+α継続する。
【AT】東卍チャージ・芭流覇羅ステージ抽選
卍目・レア役成立時は東卍チャージ・芭流覇羅ステージ移行抽選が行われる。
東卍チャージ・芭流覇羅ステージ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 東卍チャージ | 芭流覇羅ステージ |
卍目 | 35.9% | ー |
スイカ | ー | 15.2% |
弱チェリー | 45.3% | ー |
チャンス目 | 98.8% | 1.2% |
強チェリー | 84.8% | 15.2% |
【AT】レア役成立時の直乗せ抽選
AT中はレア役成立時に直乗せ抽選が行われる。チャンス目・強チェリー・中段チェリーは上乗せ濃厚、スイカは上乗せしづらいが当選時は100枚以上濃厚となる(中段チェリーも100枚以上)。
差枚数上乗せ当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
スイカ | 2.3% |
弱チェリー | 31.6% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
中段チェリー | 100% |
上乗せ当選時の差枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
20枚 | ー | 85.2% | 73.8% |
30枚 | ー | 10.5% | 17.6% |
50枚 | ー | 2.7% | 6.6% |
100枚 | 50.0% | 0.8% | 1.6% |
200枚 | 25.0% | 0.4% | 0.4% |
300枚 | 25.0% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | 強チェリー | 中段チェリー | |
20枚 | ー | ー | |
30枚 | 82.4% | ー | |
50枚 | 12.9% | ー | |
100枚 | 3.1% | ー | |
200枚 | 0.8% | ー | |
300枚 | 0.4% | 100% |
★補足
AT最終ゲーム(残り枚数が?の状態)のレア役は上乗せ濃厚。
【AT】LEAP上乗せについて
LEAP上乗せの基本概要
LEAP上乗せはAT中の直乗せ発生の次ゲームに卍目・レア役を引くと発生し、発生時は上乗せ枚数が100枚以上に昇格する(上乗せ最大値は1200枚)。なお、LEAP上乗せの対象は直乗せ後のみとなるため、LEAP上乗せが発生した次ゲームに卍目・レア役を引いてもLEAP上乗せ発生とはならない。
LEAP上乗せ発生時の昇格枚数について
LEAP上乗せ発生時の昇格枚数は、発生元の上乗せ枚数と発生契機の成立役を参照して抽選される。基本的に発生元の枚数が多いほど昇格後の枚数も多くなりやすく、発生契機のレア役がチャンス目・強チェリーなどの強い小役の場合も枚数が多くなりやすい。
LEAP上乗せ発生契機の序列 | |
---|---|
成立役 | 昇格枚数期待度 |
卍目 | 低 |
スイカ・弱チェリー | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | ↓ |
中段チェリー | 高 |
★昇格枚数の一例
・20枚上乗せ後のLEAP上乗せ発生契機が卍目の場合は100枚以上に昇格、強チェリーなら200枚以上に昇格
・50枚上乗せ後のLEAP上乗せ発生時は最低でも200枚以上に昇格
日和ってループについて
日和ってループはLEAP上乗せ時の一部で発生し、発生時は100枚以上の上乗せが約80%でループする。
【AT】LEAP上乗せ関連の抽選
差枚数上乗せ当選の次ゲームに卍目・レア役を引くとLEAP上乗せor日和ってループが発生する。発生契機のレア役の種類で日和ってループ期待度が異なる。
LEAP上乗せ発生時の上乗せ種別振り分け | ||
---|---|---|
成立役 | LEAP上乗せ | 日和ってループ |
卍目 | 96.9% | 3.1% |
スイカ | 94.9% | 5.1% |
弱チェリー | 94.9% | 5.1% |
チャンス目 | 68.8% | 31.3% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
中段チェリー | ー | 100% |
【AT】前兆中の抽選
一触即発の前兆中はレア役で一触即発の勝利抽選・セットストック抽選が行われる。セットストック抽選は内部的に勝利濃厚の前兆中が抽選対象となる。
東卍チャージ概要
主な 当選契機 |
★AT中の弱チェリー・卍目・ チャンス目・強チェリー成立時の抽選 |
システム | ポイント獲得ゾーン |
継続ゲーム数 | 2択ナビ4回発生まで継続 (ホールド時は減算ストップ) |
消化中の抽選 | ★ポイント獲得抽選 ★ナビ回数ホールド抽選 |
東卍チャージはAT中のポイント獲得ゾーン。毎ゲーム5pt以上を獲得し、卍目なら20pt以上。2択ナビ発生時は卍目orベルが揃い、2択ナビが計4回発生すると東卍チャージ終了となる。
【東卍チャージ】ナビ回数ホールドについて
レア役の一部でナビ回数がホールド状態となり、ホールド中は2択ナビが発生してもナビ回数が減らない。また、ホールド中はポイント獲得量がアップし、最低30pt以上、卍目は100pt以上となる。
【東卍チャージ】HOLD抽選・獲得ポイント振り分け
獲得ポイントはホールド状態の有無とポイントのベース値で変動する。ベース値は30・50・100ptの3種類あり、ホールド中は最低でも30ptを獲得していく。ホールド抽選はレア役成立時に行われ、その際にベース値を決定する。
【非ホールド中】 獲得ポイント振り分け |
|||
---|---|---|---|
ポイント | ハズレ | ベル | リプレイ |
5pt | 100% | 100% | ー |
10pt | ー | ー | 98.4% |
20pt | ー | ー | 0.4% |
30pt | ー | ー | 0.4% |
50pt | ー | ー | 0.4% |
100pt | ー | ー | 0.4% |
200pt | ー | ー | ー |
300pt | ー | ー | ー |
ポイント | 卍目 | スイカ | 弱チェリー |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | ー | ー | ー |
20pt | 78.9% | ー | ー |
30pt | 12.5% | 85.2% | 85.2% |
50pt | 6.3% | 12.5% | 12.5% |
100pt | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
200pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
300pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
ポイント | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | ー | ー | ー |
20pt | ー | ー | ー |
30pt | ー | ー | ー |
50pt | 75.0% | 50.0% | ー |
100pt | 12.5% | 25.0% | ー |
200pt | 9.4% | 18.8% | ー |
300pt | 3.1% | 6.3% | 100% |
【ホールド中&ベース30pt時】 獲得ポイント振り分け |
|||
---|---|---|---|
ポイント | ハズレ | ベル | リプレイ |
30pt | 100% | 100% | 99.2% |
50pt | ー | ー | 0.4% |
100pt | ー | ー | 0.4% |
200pt | ー | ー | ー |
300pt | ー | ー | ー |
ポイント | 卍目 | スイカ | 弱チェリー |
30pt | ー | ー | ー |
50pt | ー | ー | ー |
100pt | 99.2% | 99.2% | 99.2% |
200pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
300pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
ポイント | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | ー | ー | ー |
20pt | ー | ー | ー |
30pt | ー | ー | ー |
50pt | ー | ー | ー |
100pt | 87.5% | 75.0% | ー |
200pt | 9.4% | 18.8% | |
300pt | 3.1% | 6.3% | 100% |
ホールド当選率 | |||
---|---|---|---|
ホールド 種別 |
卍目 | スイカ | 弱チェリー |
ベース30pt | 0.4% | ー | ー |
ベース50pt | ー | 93.8% | 93.8% |
ベース100pt | ー | 6.3% | 6.3% |
ポイント | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
べース30pt | 87.1% | 75.0% | ー |
ベース50pt | 12.5% | 24.6% | ー |
ベース100pt | 0.4% | 0.4% | 100% |
ホールドゲーム上乗せ抽選 | |||
---|---|---|---|
上乗せ | 卍目 | スイカ | 弱チェリー |
1G | 94.9% | 94.9% | 94.9% |
2G | 4.7% | 4.7% | 4.7% |
3G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
4G | ー | ー | ー |
5G | ー | ー | ー |
ポイント | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
1G | ー | ー | ー |
2G | 93.0% | 52.3% | ー |
3G | 6.3% | 39.8% | ー |
4G | 0.4% | 6.3% | ー |
5G | 0.4% | 1.6% | 100% |
★中段チェリー成立時
中段チェリー成立時は上記抽選に加えて勝利濃厚の一触即発に当選する。
HEAT UP概要
HEAT UPは東卍アタックの報酬で突入する上乗せ高確率状態。ドラケン・マイキーの2種類あり、各々で小役の上乗せ期待度が変化する。また、ドラケン・マイキーの両方が重複するHEAT UPも存在する。
HEAT UPの特徴 | |
---|---|
種類 | 内容 |
ドラケン | リプレイ・卍目・スイカ以外の レア役で上乗せ濃厚 |
マイキー | 押し順ベルは1/2で上乗せ、 卍目・スイカ以外のレア役は 上乗せ濃厚 |
ドラケン& マイキー |
ドラケン・マイキー 両方の上乗せ性能 |
【HEAT UP】直乗せ抽選
HEAT UPは10G継続し、滞在中は上乗せ確率が大幅にアップ&残り枚数の減算も停止する。なお、HEAT UPの種類はドラケン・マイキー・ドラケン&マイキーの3種類。
HEAT UP滞在中の上乗せ当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | ドラケン | マイキー | ドラケン& マイキー |
ベル | ー | 50.0% | 50.0% |
リプレイ | 100% | ー | 100% |
卍目 | 100% | 100% | 100% |
スイカ | 36.3% | 36.3% | 36.3% |
弱チェリー | 100% | 100% | 100% |
チャンス目 | 100% | 100% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% |
中段チェリー | 100% | 100% | 100% |
★上乗せ保証
10G間で上乗せが1回も発生しない場合は、上乗せするまでHEAT UPは継続する。
HEAT UP中の上乗せ当選時の差枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ | ベル(※) | リプレイ(※) | 卍目 |
20枚 | 90.6% | 90.6% | 90.6% |
30枚 | 8.6% | 8.6% | 8.6% |
50枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
100枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
200枚 | ー | ー | ー |
300枚 | ー | ー | ー |
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
20枚 | ー | 88.7% | ー |
30枚 | ー | 8.6% | 54.7% |
50枚 | ー | 1.6% | 30.1% |
100枚 | 62.5% | 0.4% | 14.1% |
200枚 | 18.8% | 0.4% | 0.8% |
300枚 | 18.8% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | 強チェリー | 中段チェリー | |
20枚 | ー | ー | |
30枚 | ー | ー | |
50枚 | 76.6% | ー | |
100枚 | 18.8% | ー | |
200枚 | 3.1% | ー | |
300枚 | 1.6% | 100% |
※ベル・リプレイはそれぞれ対応のキャラのHEAT UP時のみ抽選
一触即発概要
主な 当選契機 |
★規定ポイント到達時の抽選 ★レア役成立時の抽選 |
システム | AT中のCZ |
継続ゲーム数 | 3G |
消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
勝利期待度 | 約40% |
一触即発はAT中に突入するCZ。3G間の成立役を参照してバトル勝利抽選が行われ、勝利で東卍アタックに突入する。
勝率には選択されるキャラが影響するが、キャラの選択率は一触即発発生ごとに毎回一律抽選されている(滞在モードや設定は関係ない)。
【一触即発】勝利抽選
勝利抽選の基本概要
勝利抽選は成立役以外に味方キャラの種類も影響する。基本的にリプレイ・卍目・レア役で勝利抽選が行われる。
勝利抽選の特徴 | |
---|---|
リプレイ・卍目・レア役で勝利抽選 | |
チャンス目・強チェリー・中段チェリーはキャラ不問で勝利濃厚 | |
「ドラケン」はリプレイ以上で勝利濃厚 | |
「マイキー」はリプレイ以上で勝利濃厚、押し順ベルでも勝利抽選 | |
3G間でリプレイ以上が2回成立すると勝利濃厚(キャラ不問) | |
勝利抽選の詳細
成立役による勝利抽選は味方キャラによって異なる。また、最終ゲームは成立役不問による逆転抽選も行われており、ドラケン・マイキーは当選率が高くなっている。
【武道】 成立役別の勝利当選率 |
|
---|---|
成立役 | 出現率 |
リプレイ | 35.2% |
卍目 | 35.2% |
スイカ | 50.0% |
弱チェリー | 50.0% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | |
中段チェリー |
【千冬】 成立役別の勝利当選率 |
|
---|---|
成立役 | 出現率 |
リプレイ | 41.0% |
卍目 | 41.0% |
スイカ | 50.0% |
弱チェリー | 50.0% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | |
中段チェリー |
【三ツ谷】 成立役別の勝利当選率 |
|
---|---|
成立役 | 出現率 |
リプレイ | 51.2% |
卍目 | 51.2% |
スイカ | 60.2% |
弱チェリー | 60.2% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | |
中段チェリー |
【ドラケン】 成立役別の勝利当選率 |
|
---|---|
成立役 | 出現率 |
リプレイ | 100% |
卍目 | |
スイカ | |
弱チェリー | |
チャンス目 | |
強チェリー | |
中段チェリー |
【マイキー】 成立役別の勝利当選率 |
|
---|---|
成立役 | 出現率 |
ベル | 40.2% |
リプレイ | 100% |
卍目 | |
スイカ | |
弱チェリー | |
チャンス目 | |
強チェリー | |
中段チェリー |
※リプレイ・卍目・スイカ・弱チェリーは1回成立時の勝利当選率(2回目は100%)
最終ゲームの逆転勝利当選率
最終ゲームの逆転勝利当選率 | |
---|---|
キャラ | 当選率 |
武道 | 3.1% |
千冬 | 3.1% |
三ツ谷 | 3.1% |
ドラケン | 20.3% |
マイキー | 25.0% |
★補足
内部勝利後はレア役でセットストック抽選が行われる。
特化ゾーン_解析
ブレイクチャンス概要
主な 当選契機 |
★AT初当り時 |
システム | 初期差枚数決定ゾーン |
継続ゲーム数 | 3G |
消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 |
ブレイクチャンスはAT初当り時に突入する初期差枚数決定ゾーン。3G間の毎ゲーム上乗せが発生し、リプレイ・レア役成立で100枚以上の上乗せが濃厚となる。
【ブレイクチャンス】上乗せ抽選
ブレイクチャンス中は毎ゲーム50枚以上の上乗せが発生する。
上乗せ差枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ | ハズレ | ベル | リプレイ |
20枚 | ー | ー | ー |
30枚 | ー | ー | ー |
50枚 | 99.6% | 75.0% | ー |
100枚 | 0.4% | 24.2% | 98.0% |
200枚 | ー | 0.4% | 1.6% |
300枚 | ー | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | 卍目 | スイカ | 弱チェリー |
20枚 | ー | ー | ー |
30枚 | ー | ー | ー |
50枚 | ー | ー | ー |
100枚 | 75.0% | 75.0% | 75.0% |
200枚 | 24.6% | 24.6% | 24.6% |
300枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
20枚 | ー | ー | ー |
30枚 | ー | ー | ー |
50枚 | ー | ー | ー |
100枚 | ー | ー | ー |
200枚 | 87.5% | 75.0% | ー |
300枚 | 12.5% | 25.0% | 100% |
東卍アタック概要
主な 当選契機 |
★一触即発勝利時 |
システム | 昇格型報酬獲得ゾーン |
継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
消化中の抽選 | ★報酬獲得抽選 |
東卍アタックは一触即発勝利後に突入する報酬獲得ゾーン。毎ゲーム報酬マスが移動していき、卍目が出現したゲームの報酬を獲得する。報酬は最低でも上乗せを獲得でき、上位CZの獲得が目標となる。
【東卍アタック】ゲーム性の概要
卍目出現で報酬を獲得する
東卍アタックは卍目が出現するまで継続し、卍目を引いたゲームの報酬を獲得する。2択ナビ発生で卍目orベル揃いとなり、卍目は報酬を獲得、ベル揃いは報酬を獲得せず次のマス(報酬)に進む。
報酬をスルーした場合の挙動
卍目が出現せずに報酬をスルーした場合は、当該の報酬が昇格してその報酬は一番最後のマスに再セットされる。つまり、報酬のスルーが続くほど報酬の種類が全体的に昇格していくことになる。
【東卍アタック】報酬の種類について
報酬の種類は全6種類。最上位報酬の東卍ラッシュBUESTは、リベンジチャンス獲得後の東卍アタック中に出現する。
報酬の種類 | |
---|---|
報酬 | 内容 |
上乗せ | 50~300枚上乗せ |
エピソード | 25G継続の擬似ボーナス (消化中は差枚数上乗せ抽選) |
HEAT UP | AT中のリプレイ・ベル・卍目の直乗せ当選率アップ |
渋谷JACK | リプレイ・卍目・レア役で上乗せ濃厚 |
リベンジチャンス | 上位CZ (AT終了後に突入) |
東卍ラッシュBURST | 上位AT突入 |
【東卍アタック】アタックレベルについて
アタックレベルは報酬アイコンの初期配置に影響する要素で、レベルが高いほど上位報酬の出現比率がアップする。実戦上、レベル2は上位CZ(リベンジチャンス)が2個、レベル3は3個といった具合に、レベルに比例して上位CZの出現個数が増えていく形となった。
【東卍アタック】リベンジチャンス保留の配置抽選
リベンジチャンス保留の配置は振り分けで決定し、基本は8or7番目となるが、稀に1番目に配置されることもある。なお、リベンジチャンス保留の数はアタックレベルに比例して増えていき、個数ぶんだけ配置の振り分け抽選が行われる。
リベンジチャンス保留の配置選択率 | |
---|---|
配置 | 選択率 |
8番目 | 50.0% |
7番目 | 30.1% |
6番目 | 7.4% |
5番目 | 7.4% |
4番目 | 1.2% |
3番目 | 3.1% |
2番目 | 0.4% |
1番目 | 0.4% |
★補足
2個以上のリベンジチャンス保留が配置の振り分け抽選で同じ位置が選択された場合は、1つ手前に移動する。(例):2個のリベンジチャンス保留が両方とも4番目に選択された場合は、3番目と4番目に配置される。
★特殊モード滞在時
特殊モード滞在時の東卍アタックは、1個目のリベンジチャンス保留が必ず1番目に配置される。
【東卍アタック】リベンジチャンス以外の保留振り分け
リベンジチャンス以外の保留は配置箇所によって振り分けが異なる。なお、まずはリベンジチャンス保留の配置が決まるため、1個目にリベンジチャンス保留が配置された場合は、2~8個目の箇所にその他の保留が配置される。
リベンジチャンス以外の保留出現割合 | ||||
---|---|---|---|---|
保留 | 1個目 | 2個目 | 3個目 | 4個目 |
上乗せ | 28.1% | 37.5% | ー | 35.9% |
エピソード | 28.1% | 18.8% | 35.9% | 12.5% |
HEAT UP ドラケン |
25.0% | 25.0% | 25.0% | 31.3% |
HEAT UP マイキー |
6.3% | 9.4% | 18.8% | 6.3% |
HEAT UP ドラケン&マイキー |
1.6% | 3.1% | 1.6% | 1.6% |
渋谷JACK | 10.9% | 6.3% | 18.8% | 12.5% |
保留 | 5個目 | 6個目 | 7個目 | 8個目 |
上乗せ | ー | 25.0% | ー | ー |
エピソード | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
HEAT UP ドラケン |
31.3% | 25.0% | ー | ー |
HEAT UP マイキー |
12.5% | 12.5% | 25.0% | 12.5% |
HEAT UP ドラケン&マイキー |
6.3% | 1.6% | 25.0% | 12.5% |
渋谷JACK | 25.0% | 10.9% | 25.0% | 50.0% |
【東卍アタック】レア役成立時の抽選
東卍アタック中のレア役成立時は、必ず差枚数上乗せが発生し、リベンジチャンス保留への昇格抽選&アタックレベルアップ抽選も行われる。
【東卍アタック】上乗せ報酬時の上乗せ枚数振り分け
東卍アタックの獲得報酬が「上乗せ」の場合は50枚以上の上乗せが発生する。
【上乗せ報酬時】 上乗せ枚数振り分け |
|
---|---|
上乗せ | 振り分け |
50枚 | 73.0% |
100枚 | 23.8% |
200枚 | 2.0% |
300枚 | 1.2% |
渋谷JACK概要
主な 当選契機 |
★東卍アタックの報酬 |
継続ゲーム数 | 5G+α (STタイプ) |
消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 |
渋谷JACKはSTタイプのゲーム性。リプレイ・卍目・レア役で上乗せ濃厚、セット内の上乗せ枚数が100枚に到達すると残りゲーム数が再セットされる。
★補足
100枚非到達の状況で5G目を迎えた場合は、5G目が上乗せ非当選だと終了、5G目に上乗せした場合は上乗せが途切れるまで継続する。
【渋谷JACK】上乗せ抽選
渋谷JACK中はリプレイ・卍目・レア役で上乗せ当選。実質的な上乗せ発生確率は1/1.85となっている。
差枚数上乗せ時の枚数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | リプレイ | 卍目 | スイカ | 弱チェリー |
20枚 | 87.5% | ー | ー | ー |
30枚 | 11.7% | 75.0% | ー | ー |
50枚 | 0.4% | 23.4% | 75.0% | 75.0% |
100枚 | 0.4% | 1.6% | 25.0% | 25.0% |
300枚 | ー | ー | ー | ー |
上乗せ | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー | |
20枚 | ー | ー | ー | |
30枚 | ー | ー | ー | |
50枚 | ー | ー | ー | |
100枚 | 100% | 100% | ー | |
300枚 | ー | ー | 100% | |
黒い衝動概要
主な 当選契機 |
★リベンジチャンス成功時の一部 ★天上天下唯我独尊成功時の一部 ★ロングフリーズ後 |
継続ゲーム数 | 1セット5G (STタイプ) |
消化中の抽ST 選 |
★差枚数上乗せ抽選 |
黒い衝動は全役で上乗せ抽選が行われ、上乗せ当選で残りゲーム数を5Gに再セット。上乗せ時は必ず100枚以上、リプレイ・卍目・レア役は上乗せ濃厚となる。
上位CZ_解析
リベンジチャンス概要
主な 当選契機 |
★東卍アタックの報酬 |
システム | 上位AT突入のCZ |
継続ゲーム数 | 5G |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
成功期待度 | 約50% |
リベンジチャンス中は毎ゲーム成功抽選が行われる。5G間で小役が成立するほど最終ゲームの成功期待度がアップする。なお、レア役は準備中を含めて成功濃厚となる。
★補足
成功時の一部で黒い衝動に突入する場合があり、成功契機がレア役なら突入期待度がアップする。
リベンジチャンス中の成功抽選
リベンジチャンス中はハズレ以外の全役で成功抽選、最終ゲームは一律で成功抽選(成立役不問)がおこなわれる
リベンジチャンス中の抽選 | |
---|---|
成立役 | 成功率 |
ベル | 約20% |
リプレイ | |
レア役 | 成功濃厚 & 黒い衝動突入抽選 |
リベンジチャンス最終ゲームの抽選 | |
成立役不問で 一律約10%で成功 |
※開始前の準備中のレア役も成功濃厚&黒い衝動突入抽選
天上天下唯我独尊 概要
主な 当選契機 |
★東卍ラッシュBURST終了時 |
システム | 上位AT突入のCZ |
継続ゲーム数 | 5G |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
成功期待度 | 約80% |
天上天下唯我独尊のゲーム性はリベンジチャンスとほぼ同じだが、成功期待度が約80%と非常に高い。小役が成立すればチャンス、レア役は成功濃厚となる。また、成功時の一部で黒い衝動に突入する。
天上天下唯我独尊中の成功抽選
天上天下唯我独尊中もハズレ以外の全役で成功抽選、最終ゲームは一律で成功抽選(成立役不問)がおこなわれる。
天上天下唯我独尊中の抽選 | |
---|---|
成立役 | 成功率 |
ベル | 約50% |
リプレイ | |
レア役 | 成功濃厚 & 黒い衝動突入抽選 |
リベンジチャンス最終ゲームの抽選 | |
成立役不問で 一律約33%で成功 |
※開始前の準備中のレア役も成功濃厚&黒い衝動突入抽選
上位AT_解析
東卍ラッシュBURST概要
主な 当選契機 |
★リベンジチャンス成功時 ★天上天下唯我独尊成功時 ★ロングフリーズ時 |
システム | 差枚数管理タイプ |
純増枚数 | 約8.0枚/G |
初期差枚数 | ブレイクチャンスで決定 |
消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 ★一触即発抽選 ★東卍チャージ抽選 ★LEAP上乗せ抽選 |
上位ATは通常ATのゲーム性はそのままに純増枚数が約8.0/Gに大幅アップ。上乗せ性能もアップしており、HEAT UP中の上乗せは100枚以上、LEAP上乗せは300枚以上濃厚となる。なお、上位AT終了後は天上天下唯我独尊に突入し、成功すれば再び上位ATに突入する。
【上位AT】直乗せ抽選
上位AT中の直乗せ当選率は通常ATと同じだが、上乗せ時は必ず50枚以上の上乗せが発生する。
差枚数上乗せ当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
スイカ | 2.3% |
弱チェリー | 31.6% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
中段チェリー | 100% |
【非HEAT UP中】 上乗せ差枚数振り分け |
|||
---|---|---|---|
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
20枚 | ー | ー | ー |
30枚 | ー | ー | ー |
50枚 | ー | 93.0% | 91.8% |
100枚 | ー | 6.3% | 6.3% |
200枚 | ー | 0.4% | 1.6% |
300枚 | 100% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | 強チェリー | 中段チェリー | |
20枚 | ー | ー | |
30枚 | ー | ー | |
50枚 | 83.6% | ー | |
100枚 | 12.5% | ー | |
200枚 | 3.1% | ー | |
300枚 | 0.8% | 100% |
【HEAT UP中】 上乗せ差枚数振り分け |
|||
---|---|---|---|
上乗せ | ベル(※) | リプレイ(※) | 卍目 |
20枚 | ー | ー | ー |
30枚 | ー | ー | ー |
50枚 | ー | ー | ー |
100枚 | 99.2% | 99.2% | 99.2% |
200枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
300枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
20枚 | ー | ー | ー |
30枚 | ー | ー | ー |
50枚 | ー | ー | ー |
100枚 | ー | 99.2% | ー |
200枚 | ー | 0.4% | 93.8% |
300枚 | 100% | 0.4% | 6.3% |
上乗せ | 強チェリー | 中段チェリー | |
20枚 | ー | ー | |
30枚 | ー | ー | |
50枚 | ー | ー | |
100枚 | ー | ー | |
200枚 | 87.5% | ー | |
300枚 | 12.5% | 100% |
※ベル・リプレイはそれぞれ対応のキャラのHEAT UP時のみ抽選
【上位AT】LEAP上乗せ関連の抽選
差枚数上乗せ当選の次ゲームに卍目・レア役を引くとLEAP上乗せor日和ってループが発生。発生すれば300枚以上の上乗せに昇格する。発生契機のレア役の種類で日和ってループ期待度が異なる。
LEAP上乗せ発生時の上乗せ種別振り分け | ||
---|---|---|
成立役 | LEAP上乗せ | 日和ってループ |
卍目 | 96.9% | 3.1% |
スイカ | 94.9% | 5.1% |
弱チェリー | 94.9% | 5.1% |
チャンス目 | 68.8% | 31.3% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
中段チェリー | ー | 100% |
【上位AT】一触即発抽選
一触即発当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
卍目 | 12.5% |
スイカ | 30.1% |
弱チェリー | 12.5% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
中段チェリー | 100% |
演出法則
演出カスタム
先バブカスタム
先バブカスタムは通常時・AT中のそれぞれで設定が可能。通常時をONにした場合は、中段チェリー成立時・本前兆の連続演出中に先バブ音が発生するようになる。AT中をONにした場合は直乗せ時・一触即発勝利時に先バブ音が発生する(発生率も設定可能)。
ウーファーカスタム
ウーファーカスタムはAT中のみ設定可能。AT中は100枚以上の上乗せ時・LEAP上乗せ時・一触即発勝利時にウーファー発生の可能性があり、カスタムするとその発生頻度が大幅にアップする。
楽曲変化について
AT中の楽曲変化時は楽曲の種類と状況によって恩恵が異なる。
楽曲変化時の恩恵 | ||
---|---|---|
楽曲 | 状況 | 内容 |
「ここで息をして」 | ・AT開始時 ・セット開始画面時 |
天国モード濃厚 |
「トーキョーワンダー。」 | 一触即発前兆中 | 一触即発勝利濃厚+α |
「ホワイトノイズ」 | AT中 | セットストック保持濃厚 |
「名前を呼ぶよ」 | 一触即発前兆中 | 一触即発勝利濃厚 |
【通常時】決戦前夜の背景色期待度
決戦前夜中は背景色が変化するほど本前兆期待度がアップする。赤は期待度約95%、虹なら本前兆濃厚&AT濃厚となる。
背景色別の本前兆期待度 | |
---|---|
色 | 期待度 |
白 | 約50% |
青 | 約17% |
黄 | 約24% |
緑 | 約45% |
赤 | 約95% |
虹 | AT濃厚 |
★補足
・白の本前兆時はAT濃厚
・赤でハズれた場合は次周期の本前兆期待度激高
【通常時】ミッション演出の法則 New!
ミッション演出の逆転パターン発生時はCZ以上の当選が濃厚(ミッション演出の種類不問)。また、「Reborn Misson」は発生時点でAT濃厚となる。
【ミッドナイトモード】リールロック関連の抽選
ミッドナイトモード中のリールロックは3段階あり、3段階目到達で成功濃厚となる。小役は1段階以上、レア役は2段階以上のリールロックが発生する。
リールロック段階別の成功期待度 | |||
---|---|---|---|
リールロック | ベル | リプレイ | 卍目 |
1段階目で 終了 |
4.4% | 4.4% | 100% |
2段階目で 終了 |
17.8% | 17.8% | 20.0% |
3段階到達 | 100% | 100% | 100% |
リールロック | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
1段階で 終了時 |
100% | 100% | ー |
2段階で 終了時 |
20.0% | 20.0% | ー |
3段階到達 | 100% | 100% | 100% |
リールロック | 強チェリー | 中段チェリー | |
1段階目で 終了 |
ー | ー | |
2段階目で 終了 |
ー | ー | |
3段階到達 | 100% | 100% |
【ミッドナイトモード】違和感スタート演出
リール始動の挙動に違和感演出があり、左リールからリールが回ると東卍ラッシュ以上、右リールから回ると東卍ラッシュBURST以上が濃厚になる。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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2025年11月17日導入予定
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